Narito ang Limang Nakakatawang Mga Nakakatakot na Laro Lamang Ang Pinakatapang na Fans na Forr Dapat Maglaro

Narito ang Limang Nakakatawang Mga Nakakatakot na Laro Lamang Ang Pinakatapang na Fans na Forr Dapat Maglaro

WARNING: Basahin at i-play sa iyong sariling peligro. Masidhing inirerekomenda na HINDI 'i-play' ang mga ito ngunit kung magpasya kang maglaro ... Good luck.

alaskangeles


1. ANG LARO NG ELEVATOR

Isang larong Koreano na ipapadala ka sana sa ibang mundo sa pamamagitan ng elevator.

Paano laruin:

1. Dapat ay nasa isang 10+ palapag ka ng gusali na nag-iisa sa elevator. Hindi gagana ang ritwal na ito kung may kasama sa elevator.

2. Sumakay sa elevator sa 1st floor.


3. Pindutin ang 4. Kapag naabot mo ang ika-4 na palapag, huwag lumabas at pindutin ang 2.

4. Pagdating sa ika-2 palapag, pindutin ang 6.


5. Pagdating sa ika-6 na palapag, pindutin ang 2.

6. Pagdating sa ika-2 palapag, pindutin ang 10.


7. Pagdating sa ika-10 palapag, pindutin ang 5.

8. Kapag naabot mo ang ika-5 palapag, isang babae ang lalakad papasok. Ang batang babae na ito ay hindi tao. HUWAG tumingin o makipag-usap sa batang babae na ito, kung hindi man ay ilalayo ka niya.

9. Pindutin ang 1. Kung ang elevator sa halip ay magsisimulang umakyat sa ika-10 palapag, nagtagumpay ka. Maaabot mo ang isa pang mundo kung saan walang ito kundi ikaw.
10. Kung bumaba ka sa ika-10 palapag, tatanungin ng babae ang 'saan ka pupunta?' Huwag mo siyang sagutin.

Paano tapusin ang laro:


- Maaari kang bumalik kung ang babae ay hindi nakasakay AT kung hindi ka bumaba sa ika-10 palapag.

- Kung hindi ka bumaba sa ika-10 palapag, pindutin ang 1. Kung hindi ito pipindutin, patuloy na pindutin ito hanggang sa ito gumana.

- Kung bumaba ka sa ika-10 palapag, upang bumalik, kailangan mong gumamit ng parehong elevator. Ulitin ang 4-2-6-2-10-5 combo. Pagkatapos mong maabot ang ika-5 palapag, pindutin ang 1.

- Habang papunta ka sa ika-10 palapag, pindutin ang anumang iba pang numero upang kanselahin.

- Pagkatapos mong maabot ang ika-1 palapag, suriin ang iyong paligid.

Kung mahihimatay ka sa prosesong ito at magising upang makita ang iyong sarili sa iyong sariling tahanan, malaki ang posibilidad na maibalik ka muli sa mundong ito.

kung paano sabihin sa isang babae na gusto mo siya nang hindi sinasabi sa kanya

2. ANG LARO NG LARO

Nagmula sa Japan, pinapayagan ka ng ritwal na ito na magpatawag ng isang multo na susundan ka sa buong araw. Ang kailangan mo lang gawin ito maiwasan ang mahuli.

Paano laruin:

1. Sa gabi, hubad at pumasok sa banyo.

2. Punan ang tubig ng tub at patayin ang LAHAT ng mga ilaw.

3. Umupo sa gitna ng batya na nakaharap sa faucet at taps.

4. Ipikit ang iyong mga mata at hugasan ang iyong buhok na inuulit ang pangungusap na 'Si Daruma-san ay natumba. Natumba si Daruma-san. ' paulit-ulit.

5. Habang hinuhugasan mo ang iyong buhok, dapat mong makita sa iyong isipan ang imahe ng isang babaeng Hapon na nakatayo sa isang bathtub. Siya ay nadulas at nahuhulog sa isang kalawangin na gripo, na pinapahirapan siya sa mata at pinapatay siya.

6. Magpatuloy na ulitin ang pangungusap hanggang sa natapos mong hugasan ang iyong buhok. NAPAKA MAHALAGA na panatilihing nakapikit ang iyong buong PANAHON.

7. Maaari mong maramdaman o marinig ang paggalaw sa tubig sa likuran mo, huwag sumilip. Ipinatawag mo ngayon ang iyong sariling multo at babangon siya mula sa tubig sa likuran mo. Nararamdaman mo ang presensya niya habang nakatitig siya sa iyo, ang kanyang buhok ay itim at gusot. Ang damit niya ay sira-sira at nabubulok. Mayroon lamang siyang isang kaliwang mata na may dugo at ang kanang mata ay nawawala.

8. Kapag naramdaman mo ang presensya niya, magtanong nang malakas, 'Bakit ka naligo?'

9. Nakapikit pa rin ng mabuti, tumayo at lumabas ng paligo. Maging maingat habang ginagawa ito, dahil ang iyong mga mata ay nakapikit at ang aswang ay maaaring magtangka na maglakbay ka sa basang tile ng iyong banyo.

10. Agad na lumabas ng banyo at isara ang pinto. Ligtas na ngayong buksan ang iyong mga mata. Iwanan ang tubig sa paliguan magdamag at tamasahin ang magandang pagtulog dahil sa paggising mo, magsisimula ang laro.

11. Kapag nagising ka, sumusunod ang multo sa iyo. Ang pagsubok na tumingin sa kanya nang direkta ay hindi gagana. Sa halip, sulyap sa iyong kanang balikat upang masulyapan siya. Habang tumatagal, papalapit at papalapit sa iyo ang iyong multo. Kung siya ay maging masyadong malapit, sumigaw ng 'Tomare!' (Itigil!) At tumakbo nang mabilis hangga't maaari. Maglalagay ito ng kaunting distansya sa pagitan mo at ng kanya.

Paano tapusin ang laro:

- Dapat kang makasulyap sa kanya at sumigaw ng 'Kitta!' (Halos isinalin sa 'Pinutol kita!').

- Pagkatapos, hawakan ang iyong kamay sa harap mo at i-swing ito pababa sa isang paggalaw ng paggupit tulad ng isang karate chop.

- Ito ay mahalaga na WAKAS ANG LARO BAGO GABING GABI. Kung hindi mo gagawin, susundan ka ng iyong multo sa iyong mga pangarap habang natutulog ka at malamang na patayin ka.

3. ANG LALAKING TAO

Ang larong ito ay binubuo ng pagsakay sa taksi na may espiritu na tinatawag na 'The Hooded Man' sa ibang mundo. Ito rin ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib na ritwal na maaari mong gampanan.

Paano laruin:

1. Magkaroon ng 2 mga itim na lubid at isang umiikot na telepono.

2. Makaupo sa silid kung nasaan ang telepono. Huwag matakot o kabahan, dahil maiiwasan nito ang ritwal na maging matagumpay. Bilangin sa 13.

3. Sa huling bilang, i-dial ang numero sa iyong telepono: 20496888. HUWAG hawakan ang hawakan ng iyong telepono habang idi-dial ang numerong ito.

4. Itali ang isa sa mga itim na lubid sa handset at iangat ito mula sa telepono. Pagkatapos ay i-dial ang numero na ito: 25515823. Iwanan ang handset doon, hindi alintana kung nakakonekta ang telepono o hindi.

5. Bumilang muli sa 13, pagkatapos ay ibalik ang handset. Pagkatapos nito, sabihin nang maingat, tahimik at dahan-dahan sa tagatanggap: “Hello? Kailangan ko ng taksi. '

6. Kunin ang pangalawang itim na kurdon at palitan ito ng isa. Sunugin kaagad ang unang kurdon. Ididiskonekta nito ang iba pang mundo at tiyaking walang mula doon ang makakapasok sa aming dimensyon.

7. Buksan ang mga kurtina. Kung ang ritwal ay nagawa nang tama, ang kalangitan ay magkakaroon ng kaunting kulay, at isang itim na taksi ang mai-park sa labas ng iyong bahay.

8. Lumabas ng bahay at magdala ng relo. I-lock ang lahat ng iyong pinto pagkatapos ay sumakay sa backseat ng taksi. Ang taksi ay walang laman. Magpatuloy upang ma-lock ang mga pinto ng taksi at maghanda na makatulog.

9. Kapag nagising ka, tingnan ang iyong relo. Kung magbasa ang oras ng 3:30 AM, pagkatapos ay matagumpay mong nakumpleto ang pangunahing bahagi ng ritwal. Kung hindi, lumabas sa taksi at bumalik sa loob ng iyong bahay sa loob ng dalawang minuto. Sundin ang Paano tapusin ang proseso ng mga tagubilin sa laro matapos itong magawa.

10. Kung 3:30 AM, pagkatapos ay makatulog ka muli sa loob ng isa pang 30 segundo.

Kapag nagising ka, ang taksi ay nasa highway na hinihimok ng isang naka-hood na lalaki.

- Kung susubukan mong kausapin ang lalaki, makatulog ka at magising muli sa iyong bahay.

- Kung susubukan mong iangat ang kanyang hood, makatulog ka at magising muli sa iyong bahay.

- Kung nagpapanic ka, o subukang lumabas sa taksi habang umaandar pa ito, mamamatay ka.

- Kung ang taksi ay tumitigil sa anumang punto at may sumakay pa, HUWAG makipag-usap sa kanila o sasaksakin ka nila hanggang sa mamatay.

Paano tapusin ang laro:

- Lean forward kaya malapit ka sa tainga ng naka-hood na lalaki at bumulong (dahan-dahan, maingat): 'Narating ko na ang patutunguhan ko.' Matutulog ka at magising muli sa iyong bahay.

- Sa iyong bahay, bumalik sa telepono at i-dial ang numerong ito: 200082. Itaas ang hawakan at sabihin, 'Salamat sa pagsakay.' Alisin ang itim na kurdon at sunugin ito, pagkatapos ay ilibing ang mga abo at iwisik ang asin sa ibabaw nito.

4. ANG LARO NG CLOSET

Ang larong ito ay hindi nag-aalok ng pagpipilian ng kabiguan. Kung nabigo ka sa larong ito, hindi mo nais na malaman kung ano ang mangyayari.

Paano laruin:

1. Magkaroon ng isang aparador at isang posporo.

2. Magsimula sa gabi. Pagdidilim ang silid; patayin ang mga ilaw ng silid kung saan matatagpuan ang kubeta at iguhit ang mga kurtina. Siguraduhin na ang anumang mga ilaw sa kubeta (kung mayroon ito) ay patayin din.

3. Siguraduhin na mayroon kang isang tugma saanman sa iyong tao.

4. Buksan ang aparador, hakbang sa loob at isara ang pinto. Dapat walang nakikitang ilaw sa loob o labas ng kubeta.

5. Tumayo sa kadiliman ng hindi bababa sa 2 minuto. Huwag gumalaw at huwag magsalita.

6. Matapos ang 2 minuto, itabi sa harap mo ang laban. Sabihin ang mga salitang, 'Ipakita sa akin ang ilaw o iwan mo ako sa kadiliman.'

7. Makinig ng mabuti. Kung nakakarinig ka ng mga bulungan sa kadiliman, magaan ang laban ng AGAD at maghintay. Kung wala kang maririnig, huwag lumingon, maghintay ka lang.

8. Kung nagawa mo ito hanggang sa hindi nasaktan, buksan ang pintuan ng aparador, lumabas sa kubeta at isara ang pinto. HUWAG tumingin sa loob ng kubeta.

9. Sa katunayan, huwag tumingin muli sa loob ng kubeta kung matutulungan mo ito; lalo na hindi wala lahat ng ilaw.

- Walang paraan upang wakasan ang larong ito bukod sa maiwasan na muling tumingin sa kubeta. Ang ilan na matagumpay na gumanap ng ritwal na ito ay nagsasabi na ang mga kakatwang bagay ay nangyayari sa gabi kung iniwan mong bukas ang aparador. Kung titingnan mo ang loob ng kubeta na patay ang mga ilaw, naiulat na maaari mong makita ang dalawang puntos ng pulang ilaw na kumikislap mula sa kadiliman.

- Kung nabigo kang sindihan ang laban sa oras ... Huwag mabigo. Hindi mo nais na malaman kung anong mangyayari kung gagawin mo.

5. DRY BONES GAME

Kung naisip mo kung ano ang magiging hitsura ng maglaro ng itago at humingi ng demonyo, ang larong ito ay perpekto para sa iyo.

Paano laruin:

1. Upang maghanda, isara ang lahat ng mga pintuan sa iyong bahay nang mahigpit. Tiyaking ligtas silang nakasara. Kasama rin dito ang lahat ng mga pintuan ng pantry, aparador at kabinet. Talaga, anumang maaaring magbukas. Ito ay mahalaga. Patayin ang lahat ng iyong ilaw, maging ang iyong mga computer screen at screen ng telepono.

2. Maghintay hanggang eksaktong 12:01 AM upang simulan ang ritwal, hindi isang minuto maaga o huli.

3. Pumunta sa banyo at tumingin sa salamin. Ipikit ang iyong mga mata at tiyaking ganap itong tahimik. Kung may naririnig ka, lumabas kaagad sa bahay; ibig sabihin nandito na siya.

4. Mag-isip ng isang bagay na makatotohanang makakamit na nais mo. Ito ang magiging premyo mo kung manalo ka.

5. Mag-ilaw ng isang tugma at maghintay hanggang sa masunog ito sa sarili nitong (huwag ibuga ito, magagalit ito sa kanya). Kung ang laban ay tumatagal ng hindi bababa sa 15 segundo, handa ka nang magsimula.

6. Humiga sa lupa at sabihin ang mga sumusunod na salita: 'Alam ko ang iyong presensya, at tinatanggap kita sa aking tahanan. Halika ngayon. '

7. Pumunta sa pinakamalaking silid ng iyong bahay, at maghintay.

8. Ang haba ng oras na aabutin. Para sa ilan ay tumatagal ng ilang minuto, para sa iba ay tumatagal ng ilang oras. Ang pasensya ay susi sa ritwal na ito.

9. Kapag handa na siya, may maririnig kang mahina na daing na tunog. Kung may naririnig ka pa, i-abort ang dumating at tumakas kaagad sa bahay.

10. Dito nagsisimula ang kasiyahan. Dapat kang magtago, dahil susubukan ka niyang hanapin. Manatiling ganap na tahimik at huwag gumawa ng anumang mabilis na paggalaw, dahil maibibigay nito ang iyong lugar na pinagtataguan. Isipin ito bilang isang hardcore na laro ng pagtago at paghahanap.

Paano tapusin ang laro:

- Dapat kang manatiling nakatago hanggang 3:00 AM. Sa oras na ito, ligtas na lumabas. Bumalik sa pinakamalaking silid sa iyong bahay at sabihin ang sumusunod: “Salamat sa paglalaro ngunit kailangan mo nang umalis ngayon. Hindi ka na malugod. ' Dapat mong marinig ang isang daing na ingay sa pagkilala, at ang laro ay tapos na. Kung hindi ka nakakarinig ng ingay ng ilang uri, ipagpatuloy ang paulit-ulit na hindi na siya maligayang pagdating doon at natapos na ang laro. Maaari itong paminsan-minsan ay tumatagal ng ilang mga pag-uulit.

- Sa susunod na umaga paggising mo, ang iyong premyo ay nasa labas ng pintuan ng iyong bahay. Binabati kita! Nanalo ka.

- Ang ilang mga bagay na dapat tandaan: ang iyong hangarin ay hindi dapat magdala ng pinsala sa sinuman. Mayroong isang matinding presyo para sa paggawa ng ganitong uri ng pakikitungo sa kanya at maaaring magpasya siyang hindi sapat ang laro upang igalang ito. Gayundin, tandaan na dahil lang sa hiniling mo sa kanya na umalis ay hindi nangangahulugang hindi na siya bibisitahin muli. Hindi ka niya maaaring saktan kung hindi mo na nilalaro muli ang larong ito, at inirerekumenda na maglaro ka LANG NG isang beses.